Перешагнем сразу в 2010-е. Связано это с тем, что с 1980 по 2010 год не было практически никаких значимых или глубоких исследований в этой сфере. 30 лет без крупных открытий. Ничего не поделать, такое случается.
При этом в нулевые видеоигры начинают крупную экспансию на мировой рынок. А разработчики с маркетологами уже имели отработанные схемы создания игр и их продвижения.
В 2010 году впервые появляются частные клиники, которые предлагают курс терапии по освобождению от игровой зависимости. Но немногочисленные эксперименты с геймерами показали, что в них нет необходимости. Эксперты утверждали, что львиная часть проблем у заядлых игроков связана не с компьютером. С этого момента начинается борьба медицины и игровой индустрии.